Obwohl A-Frame sich an HTML orientiert ist es etwas komplizierter ein Klick-Event zu behandeln. Um die verschiedenen Controller zu berücksichtigen, die in der virtuellen Realität möglich sind, ist etwas mehr Anstrengung erforderlich.
Frage
Neben dem eigentlichen Controller (abhängig von der verwendeten Hardware) braucht es auch noch einen virtuellen Cursor ?
hand-controls <!-- Appearance (model), gestures, and events. -->
controller-cursor <!-- Laser to interact with menus and UI. -->
sphere-collider <!-- Listen when hand is in contact with an object. -->
Es braucht wohl auch noch einen laser-controller !
<a-entity id="controllers" oculus-go-controls custom-controller laser-controls raycaster="showLine: true; far: 4"
line="color: white; opacity: 0.5">
</a-entity>